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PROYECTO

LA ROSA DEL EDÉN

ASSASSIN'S CREED STORY

 

Se trata de un proyecto de gamificación curricular de los contenidos de Historia Contemporánea referidos al último tercio del siglo XVIII y primera mitad del XIX.

 

El universo en el que gira la historia es el creado por la saga de videojuegos "Assassin's Creed" de la productora francesa "Ubisoft Entertainment".

 

La historia creada por esta saga permite poder utilizarla como medio para trabajar contenidos curriculares de 4º ESO (10º Grado)  / 2º Bachillerato (12º Grado). Si bien el juego se ajusta mejor al contenido de 4º de ESO por la profundidad con la que se abordan los contenidos.

La interfaz del juego intenta imitar la de un videojuego, en la que los alumnos tendrán que ir realizando las misiones que los protagonistas del juego les van proponiendo. Casa misión completada dará acceso a la siguiente. Con ellas irán desbloqueando Trofeos y Emblemas. Ello les otorgarán puntos e irán ascendiendo en la jerarquía de la Orde de los Assassin.

El juego además se basa en el desarrollo del trabajo cooperativo a través de la creación de Hermandades de Assassin's que competirán o colaborarán entre si en algunas misiones. Se utilizará esta metodología como base para que lleven a cabo este proyecto durante las semanas que está temporalizado en la programación de aula de Geografía e Historia 4º ESO. Se calcula que a historia completa se realizará a lo largo de una evaluación (11 semanas/3 sesiones semanales).

A lo largo de este otoño (2017) se iré realizando este proyecto, dejaré mis impresiones de aquello que funciona y lo que no en la bitácora que abriré en las próximas semanas y cuyo enlace estará aquí por si puede interesar a mis colegas.

La Rosa del Edén es un proyecto abierto que puede ser utilizado por cualquier colega cuando se desee. Sólo se pide es que si se aplica al aula se haga referencia de la autoría de este trabajo. Por lo demás, está pensado para que sea utilizado por la comunidad docente si se considera útil para su actividad lectiva. 

Las imágenes se han obteido directamente de la Internet y vídeo de YouTube, por lo que si los autores no quieren que se utilicen en esta web que se me indique y serán retiradas inmediatamente. Es un proyecto Educativo y Sin Ánimo de Lucro.

Si algún/a compañero/a lo utiliza en su aula le rogaría que se pusiera en contacto conmigo, vía Twitter, y que me hiciera llegar sus impresiones para mejorar la actividad.

 

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